对象存储作为商用X86服务器上的软件层,被很多厂商称为是软件定义存储。这项技术利用服务器内嵌存储创建节点,然后内部连接多个节点在整个以太网创建一个对象存储系统。
从定义上看,对象存储就是将数据作为对象存储。即便它是写入介质,像是硬盘或者闪存——以块的形式——它也是通过TCP/IP 访问应用,这被称为REST 或者RESTful接口。对象存储的每个对象都包含很多元数据。事实上,关于如何描述每个对象以及和数据存于一处的元数据,你有很大的灵活性。对比来看,文件系统的元数据与数据分离并通常存储于数据库中。
由于额外的处理层的存在,在应用和你实际要写入的介质中间会有更多的元数据和处理数据,这意味着延迟的增加。由于对象存储要比其他类型的存储慢,也就意味着它更适合于归档数据、备份数据和二级数据应用——而非频繁访问的应用或是任何交互及交易类型的应用。
利用对象存储,你可以替换掉大型的二级存储阵列和基于文件的存储阵列。除此之外,你也可以替换磁带库,因为对象存储会是一个高度弹性、高耐用的主动归档,甚至是被动的冷归档。
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